相信各位讀者對3d-io的BonesPro應該都不陌生,如果陌生的的話,可以參考【BonesPro 4.20:skinning工具軟體】、【BonesPro 4.5:skinning工具軟體】的介紹,這次隨著Autodesk 3ds Max 2012的版本,BonesPro自然版本也要跟進囉,其實在4月底左右BonesPro就已經針對3ds Max推出4.51的版本,不過想當然,新的版本都會需要補強,所以沒幾天4.52的版本也推出,做了一些修正,為免一直有不同的版本,才一直拖到今天來跟大家做介紹,短期應該不會再更新版本了。BonesPro推出4.52版本,支援3ds Max 2012和3ds Max Design 2012(32 bit、64 bit)。 | |
3d-io 的BonesPro是一款擁有尖端、快速且具備優化技術的皮膚繪製動畫工具,並且針對Autodesk 3ds Max的角色、物件做描繪製作。Bones Pro主要工作原理就像一個修改器,在對模型指定修改後,就可以和骨骼建立聯繫,然後選擇網格物體中不同的頂點,將其分配到不同的骨骼上。這樣,當移動骨骼時,網格物體上相應的點也會隨之移動和變形,相當方便運用!最特別的是BonesPro不是通過球形框來確定影響範圍,而是沿骨骼方向進行對皮膚的影響,所以使用起來相當簡單。 | |
BonesPro 4.51特色 | |
● | BonesPro現在支援3ds Max 2012 和 3ds Max Design 2012。 |
● | 錯誤的MetaBone會顯示在視圖軌道編輯器上並且被修正。 |
● | 快捷容易的角色設置方法 |
● | 支持3ds max內部的Bones骨骼系統,也可以直接用立方體Box做骨骼。 |
● | 可以調節骨骼影響皮膚的強度和衰減範圍,或者直接對頂點進行分配指定。 |
● | 對於難變型的部分(如肘部),可以添加Metabones變形球作的骨骼來增加細節。 |
● | 適用於Mesh網格物體、Poly多邊形物體和Patch面片物體幾種類型。 |
● | Bones Pro 3的數據可以通過一個SDK開發工具直接輸出到遊戲引擎中。 |
● | 提供一個強大的虛擬顯示模式表現骨骼對模型的變形影響。 |
● | 使用快速複製功能實現將同一設置複製給多個物體。 |
● | Parabones超級骨骼允許將任何物體作為變形骨骼。 |
● | 支援Character Studio和3ds max內建的Skin皮膚系統,可以協同工作。 |
BonesPro 4.51更新如下: | |
◎ | 支援3ds Max 2012和3ds Max Design 2012 |
◎ | 修正了Track View編輯器中MetaBone顯示不正確的bug |
◎ | 更正了在MetaBones允許即時查看功能時,偶爾會引起3ds Max不對稱減緩的錯誤 |
BonesPro 4.52更新如下: | |
◎ | 問題與鏡像工具無法正常工作在所有版本的3ds Max已得到糾正 |
◎ | 安裝程序更新,避免出現特殊情況造成卡在解除安裝的情況 |
◎ | MetaBone在軌跡視圖編輯器不正確的顯示已得到修復 |
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