【RandomControl】Arion 1.6.0版更新發佈!




Arion 1.6.0 unlimited
RandomControl發佈Arion 1.6.0!三個星期前才剛發佈1.5.1版,我們又再次將一些工作流程改進和新技術發表,像是支援unlimited objects(無限制物件)textures(貼圖)和材質。這個版本是給1.X版本的客戶免費升級的。


Bigger, better, stronger






我們在1.6.0版本改進了許多事,我們重寫了記憶體管理程式,讓它更強大更好,更有效,重點是沒有任何的限制。沒錯,Arion 1.6現在可彩現無限個物件、材質和貼圖。歡迎進入混合算圖的世界。



Unlimited objects
無限制物件數讓Arion 1.6開啟了大量物理模擬、群體運動、植被運算的大門,任何你所想到的物件都行。而且如果你的場景不符GPU記憶體的話,你還是可以使用相當不錯的CPU運算。這張影像是用3ds Max MassFX和充滿約30000個義大利麵的模型構成的,所有材質皆為SSS(Sub-Surface Scattering)材質。




Unlimited materials










有了無物件數限制怎麼可以沒有無材質的限制呢!你現在可以使用多少你想要的材質在你場景中。Arion 1.6.0解放你的想像力。如果與RAM可搭配上,它就會彩現。

Unlimited textures










Arion 1.6對於紋理貼圖也是沒有數量和尺寸大小的限制。唯一的限制是記憶體對運算的使用。這些新增功能也會讓記憶體的消耗增加,我們再另一段文會解釋。


Great memory improvements


我們不只藉由了無限制的物件、材質與貼圖來鏟除所有的阻擋你創意進行的障礙,我們大大改進了bitmaps對記憶體的使用率。
25% 的記憶體儲存在RGB maps channels(Ref0°, Ref90°, Absorption color etc.)
75% 的記憶體儲存在Grayscale map channels(Roughness, bump, opacity etc.)
‧提高到50% 的記憶體儲存在non-square textures
點擊右圖看記憶體使用的比較圖。


Camera roll









在所有最被需要的新功能,就是camera roll。現在這個也在Arion 1.6.0版支援了。這個camera roll的功能是像camera的資訊調整像快門、光圈等等…這個新增功能的重要性在可以為一些特殊鏡頭加入銳利化和動態效果。


Wavefront OBJ









在這個版本加強了對Wavefront.OBJ檔案格式的輸入,你現在可打開.OBJ格式就像你在開.RCS.FRY這種原生格式一樣了。而.OBJ Importer現在是更快更強大可匯入大部份3D軟體所輸出的.obj格式。



Direct Quicktime VR export











Arion 1.6.0也可結合了Qucktime VR exporter!你唯一要作的是將一個環景的攝影機放在場景中,並讓他算圖,接下來就按下"Save QTVR"鈕就完成了!有了這個功能你可快速創造一個輕量版的360度檔案,寄給客戶看,並快速讓他們看到整個空間的環景。

 
Hide & isolate















Arion 1.6.0也加入了一組hide/isolate工具(隱藏/獨立)。這個功能可用在像是要選取一個透明物件背後的物件時,會非常好用。而隱藏物件現在也可用滑鼠直接作隱藏的動作。為了改進工作流程,我們加入了"isolate"工具,可以將你目前專注的物件特別獨立出來並編輯。可以看一下影片的示範。這段影片是使用raw.OBJ檔案匯入,全部使用Arion 1.6.0呈現。


Demo version








Arion 1.6.0版的Demo試用。試用版是全功能支援,唯一的限制是算圖大小限定在800x600,還有浮水印,以及無法儲存或輸出成.OBJ檔,和command-line renderer不支援。





NVIDIA CUDA 4.1












我們持續腳步在跟上最新的CUDA技術,結果新的CUDA 4.1版本。CUDA 4.1帶來的一個小禮物就是提高了10-15%的啟動速度。這版本的CUDA是被包含在這次的軟體中,而它不需要另外安裝CUDA工具包,當然也會讓你的顯卡更新,以確保最佳相容性與效能表現。這個版本的CUDA需要最新的NVIDIA GPU顯卡驅動程式,可至這裡下載here


Softimage LIVE plugin










全新的
Plugins來了:RandomControl LIVE pluginsRandomControl LIVE是一種將我們的技術協同到建模軟體當中,我們第一個建模軟體搭配的是Autodesk Softimage。這個外掛支援Render Regionnative rendering of animationsnative Softimage frame butter,還有即時的RandomControl LIVE Viewport顯示。我們也將我們材質系統整合到到Softimage的介面,支援BSDF Layers節點系統、bitmaps等等,每一個就像是原生在Softimage當中。已是ArionFryrender的客戶,可免費享有 LIVE Plugins的功能。

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