| 映CG 第十二期 | |
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●兔將創意躍入SIGGRAPH 兔將首支原創短片動畫《Hatching》入圍今年Siggraph 2012幕後製作大公開 ●知名電玩《Mass Effect質量效應》概念盔甲特效製作分享 國外知名CG Artists-Hakan為我們帶來全新的《Mass Effect》角色盔甲製作分享! ●Catch your Moves台灣動作擷取技術的發展 專訪四位在分別新聞、遊戲動畫、電影產業中使用Motion Capture技術作為解決方案 ●InCG Product Review ‧ShaderMap 1.6/Bitmap2Material 1.6/Clarisse iFX/Lumen RT 3.0/Marvelous Designer 2/Element 3D/Maxwell Render 2.7/Golaem Crowd 2.0 |
| 映CG 第十一期 | |
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●InCG Interview-Madagascar 3 專訪四位參與製作的台灣Aritsts製作經驗 ●InCG Main Topic-Find your CG School 整理台灣到國外不同類型的授課資源! ●InCG Successful Story-Film it and Marketing 牽猴子整合行銷剖析台灣電影行銷策略。 ●InCG Cover Spot Space Patrol Studio製作的《The Chase》全動畫短片製作祕辛。 ●InCG Product Review ‧Photoshop CS6/Illustrator CS6/InDesign CS6/Dreamweaver CS6/After Effects CS6/Darkcorner!/RichDirt/3ds Max 2013/Maya 2013/AutoCAD Design Suite/FumeFX 3.0/BigCat/V-Ray 2.0/Cerebro |
| 映CG 第十期 | |
| ●InCG 主題文章-Render Farm: ‧Backburner/ Deadline 5.1/ Muster 7/ Qube!/ RenderPal V2/ Smedge 2011. ●Cover Story- DCC Animation ●Graphic Being Motion ‧台灣知名Motion Grapher-Sawoozer ●不倒翁的奇幻旅程: ●Visual Story Telling-物體移動與剪輯的關連性 ●InCG軟體評測: ‧Newton/Topaz/Phoenix FD2.0/ZBrush 4R2b/volumeBreaker/Pulldownit!/Rayfire/Ruins ●InCG Tutorial: ‧Sapphire v6新功能介紹/ 相片建模的趨勢-Autodesk 123D Catch /碎裂特效製作/斑犀牛!ZBrush 4R2b超強新功能FiberMesh實作 | |
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| INCG 第九期 | |
| ●INCG Showcase ●兔將創意動畫電影《賽德克‧巴萊》3D立體預告片幕後製作大公開! ●CG Successful Story ‧田中千繪的台南浪漫邂逅/如何在CG領域有效管理人材與創意資產/最新Android平台遊戲/為盧廣仲打造非凡孤寂感-《不想去遠方》MV ●CG Successful Story ● INCG Review: ‧Indigo Render/Realflow 2012/Carbon Scatter/psd-Manage 3/Golaem Crowd ●CG Artists: ‧Making of "The Faun農牧之神" -Luiz Alves ●INCG Tutorial ● CG YOUNG Power | |
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| INCG 第八期 | |
![]() | ●INCG Showcase ●ADOBE CS5.5-與行動裝置流行趨勢更緊密結合 ● Cover Story-《凱薩:猩球崛起》之幕後製作 ● CG Successful Story: ‧pixart lighting skill-皮克斯燈光技術解密-Lighting TD許文晴技術分享 ‧Manipula Studio-巴西首席廣告設計公司工作流程大公開 ‧ShiVa3D多平台開發引擎 協助台灣開發第一個3D格鬥遊戲App – Battle for Rebirth ● INCG Review: ‧華碩專業級伺服器-ESC4000與工作站ESC500/A500 ‧擺脫束縛‧創意無線-Wacom intuos 4 無線藍芽版 |
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INCG 第七期 | |
![]() | ● INCG Showcase ● DSLR數位影像解決方案 ● INCG Review: ‧3ds Max 2012全面性功能超強升級 ‧Maya 2012新版Viewport2.0提升顯示效能 ‧Mudbox 2012從介面設計到雕塑應用的整體大躍進 ‧MotionBuilder 2012 全新的介面設計讓使用者更方便 ‧Softimage 2012受矚目的ICE Modeling程序性建模法 ● Cover Story-探索科學‧探索特效,Discovery頻道包裝由+AKITIPE帶你一探究竟 ● CG Successful Story: ‧華人在紐約-MR.BIG HEAD 專訪《快樂天堂》紙動畫導演-劉耕名 |
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INCG 第六期 | 點我訂購 |
![]() | ● INCG Showcase ● 3DLIZE YOUR iPad:iPad的3D App/世蘋果iPad Show ● CG Successful Story:好奇‧故我在 專訪國家地理頻道 視覺創意團隊 ● Cover Story-Weather Girls,不只是氣象報告,而是一場氣象美女Show ● Main Topic:LightStage X專訪Next Media Animation ● CG Successful Story: ‧Asia CG Artists in Big Movies專訪海外工作的華人們 ‧Take That PUNCH 周杰倫十年巡演"超時代"舞台特效 ‧專為知名大廠打造聚焦展場 光洋波斯特國際展覽公司 |
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INCG 第五期 | 點我訂購 |
![]() | ● INCG Showcase ● 專題文章:CG資源大搜索,找錢?找人?想出名? ● VFX Talk-由Light Ray視覺特效公司解開Matte Painting技術 ● Cover Story-《Megamind》專訪二位在DreamWorks的台灣Artists ● CG Successful Story: ‧TVBS感動新世界-即時新聞傳遞幕後CG製作 ‧鑑真大和尚-追尋大師足跡,效法堅毅精神! ‧星戰傭兵 Online-開創科幻遊戲迷人的爽快感 ‧創意走進生活 台灣原創動畫邁向新紀元-《魔蹤傳奇》與《閻小妹》的幕後推手 |
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INCG 第四期 | 點我訂購 |
![]() | ● INCG Showcase ● INCG Designer Night Party現場報導 ● VFX Talk-新亞東風頻道包裝,專訪新資料俠創意有限公司 ● Cover Story-BBS鄉民的正義,專訪導演林世勇談幕後製作甘苦 ● CG Successful Story:十八銅人/憶世界大冒險 ● Character Solution-The Garfield Show ● 角色動畫解決方案-vomBatch/Maskarad ● Particle Simulation Solution-Color of World ● Realflow5測試報告 ● CG Portfolio:方宣懿/David Arberas Recondo |
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INCG 第三期 | 點我訂購 |
![]() | ● INCG Showcase ● Adobe CS5新版本新體驗 ● Autodesk M4 2011新增功能重點整理 ● VFX Talk-專訪前Method Studio VFX 3D Artist—Chi-Wei Hsu ● 猛虎難敵猴群-HD時代來臨,以Render Farm迎戰! ● GPU Render Solution-NVIDIA Tesla CPU最強的助手 ● Cover Story-碁因遊戲Cold Energy幕後製作秘辛 ● CG Successful Story:頑石創意/studio2 ● Character Solution-幻生社 ● 校園新勢力-台北實踐大學-媒體傳達設計學系 |
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INCG 第二期 | 點我訂購 |
![]() | ● 主流算圖引擎專題分析報導 ● 算圖軟體解決方案- finalRender Stage-1 R3/V-Ray RT ● 轉檔/瀏覽3D檔案解決方案-Deep Exploration CAD Edition ● Cover Story-黃楓堡 Be Human幕後製作祕辛 ● VFX Talk: ‧幕前到幕後 Avatar與Adobe共創令人驚艷的潘朵拉星球 ‧世界終將毀滅?! 專訪電影《2012》特效鉅片幕後製作 ● 自然環境解決方案-‧TreeStorm/GroundWiz ● volumeBreaker玩家經驗分享 ● 視覺特效解決方案-‧volumeBreaker/nShatter Ruins/Blast Code/Pulldownit! |
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