【e-on】Vue 11 新功能介紹



Vue 11
的主要功能包括:彩現速度更快、光照暫存、地形編輯和EcoPainter的改進、以及可對物體產生360度的植被生長、互動式的EcoSystem生長,和最新的EcoParticles粒子新製作方法:EcoParticles可以製作任何以粒子擅長發揮的基礎物件,並可以做得更多。不單只是創建簡單的發射器、而且能讓粒子從發射器生長,e-on設計了一個新的方式處理粒子以適合製作數位自然景觀之用。

Vue 11Particle系統是直接由EcoSystem™的技術所延伸,Vue的技術成功以在電影、電視、建築、遊戲、科學、教育和娛樂等產業所映證。



Vue 11 新增一些重要的新功能,包括:
EcoParticles: 這項新技術可以製作可動的雨、雪、瀑布、爆炸、火災、煙霧、龍捲風、飄落的樹葉、昆蟲粒子群等更多。任何一種物件都可以被設置為一個粒子發射源(emitter)。

EcoParticles as EcoSystems: EcoParticles就像EcoSystem的材質圖層一樣。使用EcoParticles時,用戶可以更深入的控制粒子能隨著時間改變。用戶可以定義速度、 方向、碰撞係數以及粒子的生命週期,並可受週遭物件影響。在以上的這些物理設定都能在每一個複製出的粒子上有作用。

EcoParticles Effectors: Effectors這個特殊的物件將會影響EcoParticles在場景中的變化。如龍捲風、抖動、引力等等現象可以輕鬆建立。

自動氣象站-雨和雪: 新的大氣特效讓使用者可以創建從綿綿細雨到暴雨,點點降雪變成暴風雪,且只需幾個簡單的滑鼠點選。並且粒子的重量、形狀、水滴大小、速度、降落角度是可以控制的。需要的話還可以加上動態模糊。天氣特效可適用於所有類型的場景中。

EcoPainter改良: EcoSystem Painter的重新設計,可以有更多的控制,且更為靈活。使用者也能自行建立筆刷。

自定義EcoPainter筆刷:像是在繪製地形時的筆刷,每個EcoPainter筆刷現在有自己的對話框來顯示所有的參數,並可以調整。如果用戶想要看到筆刷預覽的話,只需簡單按下"Publish"即可發佈。而EcoSystem選擇功能現在是EcoPainter的一部份功能。這樣的話,用戶能使用選擇工具來定義哪些物件要處理,EcoSystem Instance Selection功能現在也支援xStream for 3ds Max/C4DSoftimage

EcoSystem Fast Population多虧了特別的生長模式,Vue現在可以直接更新EcoSystem的生長,不需要多做一次重新生長的動作。

EcoSystem 360° PopulationEcoSystems現在可在地形上生長任何角度的物件。從基礎到複雜的幾何形狀,如岩石、汽車、房子,並且支援所有EcoSystem設定。

更快的彩現速度: Vue 11的彩現引擎速度加快,特別在非常密集的EcoSystems場景能顯見出其速度。

照明緩存: 光照暫存(Illumination Caching)這個功能能讓用戶重覆使用GI的資訊到整個要計算的動畫當中,減少了每個影格都要重新計算GI Pass。大大降低了計算動畫的時間。

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