【cebas】thinkingParticle/finalRender 4GPU/thinkingParticle GE 功能預覽



cebas已著手開發thinkingParticle 6
在一個月前cebas才發佈thinkingParticle 5而已,目前cebas已著手開發thinkingParticle 6,而thinkingParticle 6將會是一款全新的程序性、rule-based的工具,加載了Hydrodynamic(流體)、以及真實的softbody dynamic來模擬衣料以及彎曲的金屬,整合新的multi-physic solver可作出各式各樣的效果。



GPU Based rendering
cebas也會在SIGGRAPH 2012上發表finalrender 4GPUfinalrender 4GPU有記憶體優化和全新的物理運算為基礎的微平面(Microfacet)模組來運算模糊/粗糙表面等等。
finalRender 4GPU也有能力在短短幾秒時間運算數十億面的Polygons,並在單一個GPU或數個GPU上消耗最少量的記憶體。
以物理運算為基礎的Microfacet Model for Blurry/Rough surfaces(PBMM),是專為finalRender 4GPU所開發來模擬出真實般表面的材質,而Rough surface能在微平面的模型上表現出相當好的效果。


thinkingParticle GE,專為遊戲引擎開發的流體特效
cebas產品除了用在電影業中,也運用了許多在遊戲開頭動畫上,cebas在經過20年來的軟體開發經驗,第一次將把如電影中所運用的特效品質帶到遊戲的畫面中,讓玩家能享受到triple A(AAA)高品質的遊戲經驗
thinkingParticles GEthinkingParticle 6高度優化過後的版本,目標在製作即時的粒子特效給市場上的遊戲引擎使用。目前thinkingParticle GE已支援Unity,而很快的,也會支援CryEngineUnreal Engin平台使用。
cebas在遊戲開發中的視覺特效流程將會與傳統開發流程有所不同,新的開發流程將會是Artists來主導整個視覺特效的效果,不需程式人員來回大量參與整個開發過程。

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