Eris-CityEngine 2011

Features


GIS Data Support
CityEngine支援三維地理的空間資料檔案,例如:Esri ShapeFile Geodatabase (GDB)KMLOpenStreetMap (OSM),在建立一座3D城市景象時,讓你能運用實際現存的GIS特色功能,像是parcelbuilding footprintstreet center line


Industry-Standard 3D Formats
CityEngine能夠與許多3D軟體格式一起使用,包括:Collada®Autodesk® FBX®DXF3DSWavefront OBJe-on® software Vue,建好的3D內容也可以匯出成PixarRenderMan® RIBNVIDIAmental ray® MI


Rule-based Modeling Core
程序性的建模提供製作3D建築物細節和上材質的功能,以及2D資料來源的街道物件,許多範例條件在CityEngine裡都有,新增自定義的條件也可以依照你的材質和3D物件來使用編輯。


Parametric Modeling Interface
CityEngine開啟了一套互動式的控制,調整條件參數,讓模型架構的設定像是高度、屋頂的型態,或者屋齡,可以做一些實驗性的變化,參數的改變會自動引發模型的再造。


Dynamic City Layouts
一套工具組專門設計編輯整座城市的發展,包括街道、街區,街道的構成以及街區的分割是透過參數介面調整,給予立即的視覺回饋。


Facade Wizard
利用簡易的表面編輯工具,從圖片或貼有材質的龐大模型創造表面規則,這些規則的呈現結果是獨立的,包含細節的程度和大小都可以再延伸。


Map-Controlled City Modeling
建築物和街道的參數可以透過全面性的貼圖使用來控制(例如:土地),讓城市建模更簡易,更改更快速,地形可以匯入、對其和匯出。


Street Networks Patterns
CityEngine擁有獨特的街道製造工具,能快速地設計出城市的整體面貌,街道圖有類似棋盤格的、有機線條的、放射狀圓形的,皆可選擇,地形也有列入其中。


Reporting (BIM for Cities)
自定義的條件導向報告可以分析出整個城市的設計,包含計算重要城市的性質,例如:GFA (Gross Floor Area)FAR (Floor Area Ratio)等等,這些報告是自動且立即更新的。


Python
流線造型的重複或特定程序製作,透過與Python®結合使用,隨意寫入一些meta-datainstancing給每個建築物,然後匯入FBX® cameras


Available for All Platforms
CityEngine支援Windows (32/64bit)Mac OSX (64bit)Linux (64bit),它的license可以是單機或共同使用。


如果您需要瞭解更多資訊
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