3ds Max 支援 Bullet physics 外掛


外掛第三方開發者Mir Vadim正式表示3ds Max開始支援 Bullet physics物理繪圖引擎 ,根據Vadim發布在YouTube上的影片,下次即將發表的RayFire,將會把<<變形金剛3>>中所使用的碎裂破壞外掛結合在Bullet phyics的資料庫,雖然Vadim聲明RayFire 1.55已註冊的使用者能夠免費獲得此次更新,但正式的發布時間尚未確定,這次的提升也會支援3ds Max 2012。

朝向內建支援的一步
這項發布可能更加促進3ds Max內建Bullet physics物理繪圖引擎,如同先前唯一支援Maya和3ds Max的是Disney的Dynamica外掛, Bullet physics正跟隨此步伐,Autodesk近期表示即將發表的 Maya Advantage Pack也會內建。

點此前往RayFire website

Bullet physics in RayFire 1: 1,700 concave objects collapse


Bullet physics in RayFire 2: Concave ProBoolean fragmentation



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