Substance Designer材質製作編輯器,升級為新版本Substance Designer 2,擁有強大的新功能,例如:全新向量繪圖、相似圖層分類系統,讓材質設計師能完全專注在創作,而且現在支援Mac OSX! | ||||
Substance Designer 2是一套強大的材質處理器,利用pipeline(接水管)的方式,聰明製作材質,專門設計為幫助artist轉換任何圖像素材進入substances,從典型的bitmap到專屬的程序性元素皆可。 | ||||
非線性和不斷反覆的工作流程 | ||||
透過Substance Designer 2的節點操作介面製作材質完全是非線性的過程,你可以在任何時間點做任何改變,所有的改變都會自動應用到你的材質匯出(diffuse、specular、normal……等等),所以你能夠利用非常快速的方法和傳統的工具,創作和編輯一套完整的材質設定,Substance Designer 2同時擁有豐富的資源(內建130種材質來源)支援3D artist達到任何想要的結果,也可以使用內建的濾鏡,像是B2M Lite快速提升現有的bitmap。 | ||||
結合pipeline(接水管) | ||||
沒有其他材質編輯器能像Substance Designer 2一樣結合你現有的pipeline,你從Photoshop做出來的,或者從元件資料庫拿出來的bitmap素材,都可以做為新材質的來源,更好的是不管你製作的是動態性(dynamic)材質或者是濾鏡,你可以把這些匯入到任何相容的軟體,例如:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 2012、Unity 3.4(或更高的版本),編輯它的參數,直接在你偏好的DCC工具或遊戲引擎即時產生全新不同的變化,你也可以從這裡下載我們免費的Substance Player,把你的材質render成bitmap。 | ||||
Substance Designer 2現在支援Mac OSX | ||||
Substance Designer 2現在支援Mac OSX(10.6或更高的版本),能在Apple的硬體上製作材質。 | ||||
功能特色 | ||||
清單中的素材來源可從這裡取得,也可以從這裡下載 | ||||
BITMAP大提升 | ||||
快來看看Substance Designer 2如何幫助你輕鬆提升你的bitmap! | ||||
相容性 | ||||
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配備需求 | ||||
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