Revolutionary
EcoSystem™ Technology
現實世界中的環境極其複雜。數以百萬計的植物、樹木和岩石。Carbon Scatter簡單新增各種類型的物件至EcoSystem群體清單,輕鬆將百萬的植物、岩石、樹木等物件填滿你的場景,擁有真實環境中的複雜性。EcoSystem可以包含多種類型的物件:無限的元素添加到的群體清單中,和控制EcoSystem相關的每一個元素。
現實世界中的環境極其複雜。數以百萬計的植物、樹木和岩石。Carbon Scatter簡單新增各種類型的物件至EcoSystem群體清單,輕鬆將百萬的植物、岩石、樹木等物件填滿你的場景,擁有真實環境中的複雜性。EcoSystem可以包含多種類型的物件:無限的元素添加到的群體清單中,和控制EcoSystem相關的每一個元素。
Advanced EcoSystem Control
你可以在EcoSystem群生清單拖移各種植物,使建立複雜的自然環境更為簡單。繪製時可以運用EcoSystem物件的基本規則,例如坡度與海拔高度以及繪製時的比例。
Control
Ecosystems with Native Splines
Control Ecosystems with Native Splines
曲線特效編輯,EcoSystem可以沿著曲線生長,或是由曲線定義出的區域。也可將曲線做為一遮罩,來刪除不要的EcoSystem系統。EcoSystem可以沿著曲線對齊、旋轉、變更設定、精確的掌控方位。
EcoSystem Stacking
Carbon
Scatter提供生長物件堆疊功能。透過材質編輯器或EcoPainter繪製的EcoSystem都可以堆疊。使用者也可自行定義堆疊到另一EcoSystem上。
EcoSystem Phase Control
Carbon
Scatter讓你使用函數曲線圖控制場景中植物的動畫。像是風吹過的草原產生的波浪,或成群不走在一起的人。支援動畫物件以及Proxy物件。
EcoSystem Fast Population
材質編輯器選項上新增” Fast
population mode快速群體模式”。每個參數修改(如密度、規模或方向)可立即應用到群體,在視窗中立即更新。你滿意你的群體模樣後再選按"Accuratly reposition on surface"準確表面重新定位,精確放置在你的環境場景中。
EcoSystem 360° Population
現在可以自動填充EcoSystems從各個方向,包含以下物件。此功能適用任何類型的物件,從基本至複雜的幾何體,如岩石、汽車、房子...和所有支援EcoSystems設定的物件。
EcoSystem顏色變化
EcoSystem可以套用隨機顏色變化。在材質編輯器Material
Editor裡的顏色選項,可以載入color
noise或是貼圖。打開“編輯”按鈕編輯顏色變化,其中的參數可以被調整。
利用Carbon Botanica創建你自己的植物
植物植物編輯器讓你可以輕鬆地自定義任何的植物,創建獨特的植物品種。調整資料庫植物的每個設定,或創建自己植物的細節(樹幹、樹枝;樹葉...)。任何細節皆可編輯或替換,可以掃描使用自己的圖片,以創建真實的樹葉和樹幹。新創建的植物可以儲存以後再次使用。每種植物根據SolidGrowth technology,每一顆新植物創建將略有不同,但整體特徵將被保留。
Easy Access to EcoSystems
Carbon
Scatter 可以簡單容易的處理場景中的EcoSystems。比起先前版本,運用更簡單的方法就可以編輯、複製、貼上或更換EcoSystems。
Carbon Scatter 2完整的新增功能項目
· Vast library of 3D plants (with variations!)
and billboards included
· Edit SolidGrowth plants thanks to the
additional Cabon Botanica extension for Carbon Scatter
· Blazing fast population algorithms for
interactive feedback
· Populate instances at 360° around objects
· Scatter inside/along curves
· Create color variations among instances
· Stacked instances (e.g. piles of rubble)
· Faster display of ecosystem instances
· Control the phase of EcoSystem instances
· Easy Access to EcoSystems
· Control Ecosystems with Native Splines
· Point Cloud display of EcoSystem instances
· Support for Nitrous display in 3ds Max
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