Autodesk MotionBuilder 2013 更新重點

Maya, MotionBuilder and Mudbox image courtesy of Guerrilla B.V.
















Autodesk MotionBuilder 2013幫助製作團隊可更有效的獲得與聚集3D角色動畫和其它工作流程的資料。有了可紀錄Live motion的資料並儲存到硬碟當中,支援WAVE檔,以及輸出成serial digital interface(SDI) videoMotionBuilder 2013為虛擬的工作流程提供新的非線性編輯平台。此外,新的head-up-display(HUD)和浮動視窗,動畫師與導演們可從這些客製化的視窗取得最便利的工作流程。


3ds Max and MotionBuilder Assassin’s Creed® Revelations, image courtesy of Ubisoft




Key New Features in MotionBuilder 2013

Live Data Recording to Disk in Story
全新的Live Motion Capture紀錄功能可直接儲存到硬碟當中,並非是儲存到記憶體中,代表是紀錄的資料是加入到Story timeline當中,當需要剪輯的時候便可即時去讀取。有了這個功能,你再也不用擔心資料量太龐大導至RAM無法負荷,而是取決於你硬碟的大小,讓你隨時紀錄隨時調整你的序列片段。

Heads-Up Display
新的Head-up Display(HUD)新功能讓你在Viewer上有即時的metadata資訊。HUD的元素可包含數據或動態的資料:文字欄位、bitmap和遮罩的比例。從數種preset中選擇,或利用簡單的拖拉來加入你需要的內容欄位。

Floating Viewer
Artists和導演們可以針對他們覺得重要的視窗來觀看,感謝Floating Viewer讓同一個camera view可以在不同的螢幕上播放。

Broadcast WAVE File Support
新支援專業Broadcast audio WAVE檔,讓你可得到更精準的嵌timecode data,結果是videoaudio的檔案可以更容易的取得同步的結果。

Story Clip Grouping
可同時編輯多個clips的時間,多虧了在Story timeline當中新的Summary Clip 選項。Summary Clip讓你能轉換、縮放或是只花一次的動作就可一次剪輯文件中所有clip的軌道。可一次處理多個角色上非常的便利。

Video Out
MotionBuilder 2012新功能裡可輸出SDI broadcast video訊號。適用的情形在當需要genlock信號:當補捉一段用在離線編輯時的real-time video時,而不需要等待計算檔案的過程。

Z-Depth Selection
有不少功能對選擇物件上愈來愈方便,而這個Z-Depth selection,依據Z-buffer depth可讓你穿過半透明物件來選擇裡面的物件。

Audio Retiming
聲音片段現在也可在Story timeline中被重製時間(Retimed),所以可以輕易的將聲音與動畫片段做時間上的吻合。

Performance Enhancements
MotionBuilder 2013在整體的效能表現都提高許多,更加快了創意發想的流動速度。特別是在場景的讀取速度(scene load time),從不同場景中合併物件(merging assets),以及選擇物件(object select)上都更加的快速了。



Autodesk MotionBuilder 2013: Workflow Enhancements




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