NUKEX內建的特點為提供比其他外掛更多,在合成上的解決方案。
NUKEX給美術設計者帶來更大的創作自由透過一個整合的工作流程,大幅提高效率於核心合成任務。
更多的工具設定使得使用者可提高工作效率,視覺特效中採交互運作方式-需要在其他軟體中執行某些工作時,無需離開 NUKEX。
提供VFX用戶兩種不同的NUKE產品,以符合各種規格的工具。完美的解決方案 ,滿足美術設計者和客戶的需求。Nuke和NUKEX兩種版本可完全兼容,NUKE能夠使用增強的NUKEX工具集,觀看和渲染節點製作,讓美術設計者和工作室能夠通力合作。
3D攝像追踪
•可直接整合至Nuke的2D/3D影像處理環境,讓生活和in-context使用 Nuke強大的前製和後製的工具。
•未知的、近似、已知的、固定的或不定的2D序列圖像可自動分析,重整建立3D影像。
•控制自動追踪的選擇和分配,並增加用戶產生的追踪數據
•Nuke3D環境中,自動製作3D點雲數據和影像。建立參考的幾何圖形和卡片定位跟踪點於3D場景中。
3D粒子
NUKEX6.3真正與3D粒子系統完全整合的Nuke3D介面。美術設計者可以快速建立一個粒子特效範圍,在範圍內可直接整合包括破窗、防塵、火和雨,無需來回於其他的3D渲染套件。
平面追踪
平面追踪大大地加快了常用的合成任務,如標誌更換、插入元素和清理金屬平面等等。
任何新元素可合成於一個平坦的表面,如建築物的表面、地板、汽車側面,容易追踪、置入和動畫。
消除干擾
Foundry公司的研究團隊原建的FURNACE 2007年規則系統,贏得了一個Sci-Tech® Award獎項。他們現在已為 NUKE編寫一個全新的Wavelet-based消除干擾規則系統,讓清除更具視覺化的滿意結果,和較少的手動製作。
Modelling & Point Cloud Generation
以圖像為基礎的建模工具,讓任何使用者可輕鬆合成追踪的3D影像,在一個選擇2D圖像功能中,製作場景裡簡單的幾何形狀。當新增來自2D圖像、幾何體投影影像的密集點雲數據和自動校對,NUKEX提供新的方法,更有效地引用和重新套用合成元素,並符合真實現場的動作場面。
影像變形工具
•可直接整合進入 Nuke的2D圖像處理環境•使用同一個參數鏡頭模型,反變形和變形圖像序列
•影像建模-透過自動分析或手動功能識別
皮克斯RenderMan Pro Server支援
作為內建掃描渲染器的替代方案,在3D路徑的其餘部分,整合RenderMan對齊NUKE-渲染場景,完全一致的動態模糊和景深,同時在作為光線追踪陰影和反射等新的渲染功能中,提供排字更靈活的控制。FURNACECORE
FURNACECORE的 NUKEX,已歷經多次的改進的FURNACE 工具集, 此外掛獲得The Foundry's Academy Award©獎項。•Kronos - 光學流動技術基礎上,高品質的時間統整
•MatchGrade - 複製的階段可從一個序列到另一個
•MotionBlur - 在動態的場景基礎上增加逼真的殘影
•DeNoise - 從您的畫面中消除或減少各種干擾
•DeGrain - 優化清除影片中的顆粒感
•ReGrain - 增加膠片顆粒感到您的影片或圖形、或你自己的樣本
•DeFlicker2 - 消除場景中各種閃爍光源
•Steadiness - 順利拍攝影像移動,或鎖定某一畫面
•RigRemoval - 刪除畫面中不必要的前景物體
•Align - 自動對齊相似的拍攝畫面
•WireRemoval - 快速清除電纜線
•VectorGenerator - 在其他節點中使用產生的動態向量
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