Siggraph 2011: Maya的Bullet physics物理繪圖引擎

YouTube使用者Phymec透過Disney的Dynamica外掛在Maya示範Bullet physics。下一次的Advantage Pack 更新,Rigid-body碰撞偵測系統將被內建在Maya裡。

Autodesk在 Siggraph 2011發表了Advantage Pack for Maya。
根據官方發布新聞表示,這次升級對Subscription客戶是免費的,新增功能為以下:




  • 支援Alembic
    支援 Alembic point cache format,透過管理視窗的pipeline(接水管),有助於artist移動龐大複雜的資料,資料傳輸時,仍可完全編輯場景資料,減少搬移互動上的浪費和虧損。





  • Bullet physics物理繪圖引擎
    AMD推出的 Bullet Physics物理繪圖引擎,專門設計為處理大尺規、高度動態擬真─主打離散但連續不斷的3D碰撞偵測,並且能夠模擬軟性和硬性的碰撞物在單一系統。





  • 新的節點編輯器
    新的節點編輯器幫助artist和TD工作更有效率,同時能對複雜的節點網絡偵錯。








  • 如果您需要瞭解更多資訊
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