大多數的遊戲工具並不支援臉部動畫變形,大多依賴於基本的骨架建構,並需要能夠將臉部動畫部分做後續輸出到遊戲引擎中。
Pose-O-Matic正是您一直在尋找的解決方案。在Pose-O-Matic界面下,你還是可以使用自已擅長的形變介面來控制複雜的骨架設定。
Pose-O-Matic介紹:
˙容易在3ds Max中使用動畫姿勢定義和動畫臉部骨架的變形。
˙Pose-O-Matic使您可以使用屢獲殊榮的Morph-O-Matic 界面,來控制物件的動作、位置、旋轉縮放,而且是毫無瑕疵的作動作的形變,而不用單獨手動調整每一個物件。
˙Pose-O-Matic 增加支援於Morph-O-Matic的動畫骨架,使您可以使用morph targets、predefined 骨架姿勢或兩者的結合。
˙Pose-O-Matic還可以讓您使用Voice-O-Matic 於頭部骨架製作時的嘴唇同步動畫。
如果您需要瞭解更多資訊
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