Carbon Scatter-3ds Max、Maya、C4D最強大,最受歡迎的外掛軟體



Carbon Scatter試用版版是以Carbon Scatter Multi為基礎,它支援你系統裡的3D應用程式,而且允許使用支援EcoSystem™ population的算圖技術。
Carbon Scatter功能介紹


Population Technology
利用VueEcoSystem技術,不會產生重覆堆疊的物件,並且加入多樣化的SolidGrowthCS植物,而物件是可以製作動畫的。                                                   






Powerful Layering System
強大的圖層系統,將數個Ecosystem生長圖層作堆疊,並且可在每個圖層分別加入數種物件,利用水平高度來控制植被的生長範圍。
而進階的instances控制植物生長的密度、尺寸、生長方向等等的。不規則生長控制,以及利用圖片遮罩來控制物件的生長範圍。






即時互動的植物繪製
直接在物件上畫出生長的植物,可畫在任何角度、表面,甚至是物件的底下。






算圖
利用V-Ray/mental ray原生算圖引擎,可一次計算數以百萬的物件,使用你電腦所有的CPU進行多核心算圖。


使用者介面
精準的預覽顯示利用boxesbiboards甚至是完整的物件本身。非常容易使用的user interface

SolidGrowthCS
這是一種特殊版本的SoildGrowth,是e-on獨創開發的植栽技術。SolidGrowthCS能預先計算產生無接縫的物件,讓環境看起來更自然。








Carbon Scatter植物檔案格式
Carbon Scatter植物物種包含二種格式:.CSVEG.CSVZ

.CSVZ是獨象在Carbon Scatter Multi-CE中。而.CSVZ無法被Carbon Scatter SingleMulti版本讀取的。
CSVEGCarbon Scatter的標準植物檔案格式。所有三
種版本的Carbon Scatter皆可讀取。












試用版也是Carbon Scatter的全功能版本,除了以下的限制:
  • 試用版裡的植被和polygonal mesh是有被限制的。
  • 試用版無法運算總數量超過10000的instance(但在viewport裡面instance的顯示是不受限制的)
  • 無法儲存場景和網路算圖

Carbon Scatter試用版無法用於商業用途,一旦安裝完成,可使用30天
支援的算圖系統
Carbon Scatter場景物件的算圖是完全藉由主應用程式的算圖系統完成
  • 支援3ds Max的MentalRay和V-Ray算圖
  • 支援Maya的MentalRay和V-Ray算圖
  • 支援Cinema 4D的原生算圖,以及其他可相容於Cinema 4D instance的算圖系統,例如:VrayC4D、m4d(Cinema 4D的mental ray)或Maxwell Render(現在只允許C4D R12)
Carbon Scatter試用版可免費從以下download:
www.carbonscatter.com/download
了解更多有關Carbon Scatter:www.carbonscatter.com
免責聲明:我們無法保證Carbon Scatter的smooth效果使用於其他Cinema 4D的商業算圖系統,因此我們推薦在購買前,先下載Carbon Scatter試用版測試你偏好的算圖系統。



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